Paralelo Compilación y enlace de GLSL

Este es un camino que permita a un conductor GL hacer shader paralelo compilación y enlazado,
(1.) Al principio de la carga de aplicaciones, para todos los shaders ejecutar {glShaderSource (), glCompileShader ()}, entonces para todos los programas administrados {glAttachShader () s, glLinkProgram ()}. No llames a algo que consulta un shader o programa. Esta es la regla fundamental, ya que sin las consultas que el conductor no se ve obligado a bloquear en los resultados de una compilación o vínculo.
(2.) Hacer otros trabajos de carga en paralelo.
(3. ) Sólo en un marco que tiene el primer uso de un determinado programa, a continuación, llamar a funciones que consultan un sombreado o programa: por ejemplo, la reflexión (para obtener la ubicación de valores con nombre) o conseguir compilar o el estado del enlace. Idealmente utilizar esquemas de trazado () calificadores de GLSL para evitar la necesidad de hacer ninguna reflexión.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.