Modelado de un rostro en Blender

Modelado de un rostro en Blender

1ra parte: modelado a partir de la manipulación de vértices

En esta primera parte creo una malla a partir de vértices y la voy estirando y extruyendo
hasta conseguir una apariencia de un rostro, en este acontecimiento el rostro de una mujer.

2da parte: Corrección de malla y asignación del mapeado UV

Una vez corregida la malla, aplico a la misma un mapeado UV creado a partir de
2 fotografías de frente y de perfil, utilizando la pericia de Texture paint.

prueba de iluminación, textura y SSS

Prueba de renderizado y presentación final

Fuentes de Información

El contenido del post es de mi autoría, y/o, es un recopilación de distintas fuentes.

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